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手机版《地下城守护者》被爆强迫玩家给5星评价
发布时间:2021-09-03
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本文摘要:近日由 EA 发售的《地下城守护者》手机版,是以1990 年代经典的单机游戏《Dungeon Keeper》为主题新的打造出的作品。虽然游戏乍看之下保有了大量当年经典的游戏元素,但邮购社群游戏架构所设计的这款作品与当年游戏带来玩家的体验差距太远,因此引发了许多玩家的辩论。近日又以游戏半强制玩家给与5 星评价的事件受到了国外媒体的注目。

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近日由 EA 发售的《地下城守护者》手机版,是以1990 年代经典的单机游戏《Dungeon Keeper》为主题新的打造出的作品。虽然游戏乍看之下保有了大量当年经典的游戏元素,但邮购社群游戏架构所设计的这款作品与当年游戏带来玩家的体验差距太远,因此引发了许多玩家的辩论。近日又以游戏半强制玩家给与5 星评价的事件受到了国外媒体的注目。

加添了大量收费项目  在《地下城守护者》手机版经常不会跑出的评分视窗中,玩家可以自由选择给与1 至5 星的评价,但值得注意的是,只有给与5 星的评价不会将玩家必要带到Google Play 的评分页面,若是玩家自由选择1 至4 星的话则不会跑出催促玩家期望意见至EA 信箱的视窗,或是继续跑出。  回应EA 官方也公开发表了声明,并回应公司仍然致力于找寻新的方式去收集玩家的期望意见,如此一来公司才能持续大大地增强游戏带来玩家的体验。EA 回应这个设计在《地下城守护者》Android 版本的评分机制,是为了协助团队从那些指出游戏不有一点取得高分评价的玩家手上去搜集到简单的建议资讯,同时这么做到的原因也是期望可以利用较为简单的方式来让不讨厌游戏的玩家必要利用游戏往返悬意见。EA 特别强调,玩家仍然以来都可以必要利用Google Play 平台来必要给与任何对于游戏的评价。

  此外在1990 年代制作《地下城守护者》PC 版的制作人Peter Molyneux 近日在拒绝接受媒体采访时也公开发表针对这款游戏公开发表了他的观点,他除了认为 EA 未恰到好处好这款游戏在创意与浪漫的均衡外,同时也回应:我只是想造个地下城,我想原作闹钟来警告我6 天后这块石头才不会被凿碎。凿一格就要四个小时,凿一间房间要等候的房间可想而知  针对许多玩家对于游戏机制的抨击,EA 也有话要说。EA 回应:我们尤其将《地下城守护者》打造出为合适手机平台游玩的游戏,玩家可以在一天内的众多累赘时间中继续做照料自己的地下城。

我们找到这样子的游玩方式,让不花钱的粉丝也可以大大地体验游戏内容。  EA 认为:我们坚信我们设计了一个游戏体验,玩家不用花钱也可以成功游玩所有的游戏内容。


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